第(2/3)页 游戏研发部门在经历多年的研究后,最后终于研发出了一种适合所有玩家群体的游戏植入模式——“半判定”模式。 稍微接触过拟真游戏的人都知道,游戏中的角色可以完成各种常规动作,比如打招呼、微笑、飞吻、跳舞等等,但非常规动作比如打一套太极拳什么的,这些动作在系统的强制限定下,玩家是根本无法做出来的。毕竟,若是一个现实中搏击水准异常犀利的人,到游戏中也能做出那些非常规动作,那还要技能干什么?别的玩家也不用混了,当然,楚千变其实很渴望这样的情景。 所谓“半判定”模式,其实就是在系统允许的范围内,玩家突破角色固有动作的限制,通过对于游戏角色自身的调整,从而做出一些非常规的动作而已,这些非常规动作主要包括走位、弱点攻击的判定以及法系职业吟唱修正的压缩等等。 而战技的产生,说白了,不过是游戏在植入“半判定”模式的水平成熟后,玩家们将系统允许的那些非常规动作一项项的细化出来,从而形成的一个构架丰富的战技体系,当战技体系发展成熟之后,方才逐渐有了四个级别的战技熟练度划分。 所以,战技表面上说是由玩家创造出来的,不如说它本身就是游戏的一部分,不过是渐渐被玩家发掘出来的内在而已。 “半判定”模式和战技的魅力就在于,它们不但极大丰富了游戏的打怪PK的内容,并且也让所有玩家们有了另一条起步平等,充满未知而又有着无限上升空间的道路。 在游戏中,那些高手们可以通过它们更大限度的提升自己,而广大普通玩家们,则有可能籍此迈上成为高手之路。 成熟的“半判定”模式植入以及更多战技的创造可能,正是《夜爵》被称为史诗巨作的几个重要原因之二。 从论坛很多讨论战技的帖子中楚千变了解到,一项战技达到精通级的玩家者甚多,可突破精通级达至大师级的却寥寥可数,即使是初级战技很多也是如此。 独独对于这一点,楚千变一直百思不得其解,可现在,他终于明白了…… ………… 长度足有四臂的骑士之枪在燃烧的浅蓝手中轻若无物的旋转着,无论是单体攻击技能【枪击穿刺】,还是群体攻击技能【横扫】,他每一个技能施放出来,命中【翠冠海蛇】必定造成弱点攻击。而伤害数字在12头海蛇头上飘飞如雨,可受创的海蛇群每一轮攻击却都被见习骑兵轻易化解。 “一线天”、“Z字漂移”在燃烧的浅蓝使来有种浑然天成的意味,长枪写意的竖立胸前便轻松挡住海蛇群的攻击,若是真的挡无可挡,见习骑兵便向怪群中一穿,“Z字漂移”下的步伐轻捷如舞,瞬息间就摆脱了海蛇群的又一轮攻击。 骑士长枪旋转的鸣叫至始至终都没有停止过,队伍里的众人直愣愣的望着燃烧的浅蓝,几乎都要忘记了呼吸,那轻捷如舞的走位,战技和技能之间浑然一体的衔接,仿佛使他们回想起《夜爵》宣传视频上的骑士,驾乘着战马,横枪直刺的冲锋在最前线。 盾战要刚,剑士要狂,而骑士,追求的正是眼前燃烧的浅蓝身上迸发出来的气势——一往无前! 第(2/3)页