第(2/3)页 时间来到1987年之后,国家对于个体经济以及公司经营越来越鼓励,希望可以用这样的方式激活整个社会的活力。 之前人们还有些不敢多提的小贩经济也开始有越来越多人讨论。 赚钱也逐步成为很多人嘴上讨论的话题。 而左真几个员工就显得特别显眼。 但是当这些学生们说自己在开发电子游戏,在赚外国人的钱,他们就会变得一脸茫然。 用游戏赚外国人的钱? 怎么赚? 问到这个问题,左真的几个员工就只能摇头表示不知道了。 到现在为止还是只有左真一个人一直跑国外业务,没有交给其他人。 主要是现在他还应付的过来,他自己也想经常去国外跑跑,让自己不要和世界脱轨。 到第二天时间,左真从出租屋里醒来,然后简单洗漱一遍准备一下接下来的开发工作。 过完年后团队一直都是在练手阶段。 他给每一个人都安排了一系列任务。 让于梦晨每天用有限的资源画出来一些美术风格。 让谢勤尽可能用八比特的性能演奏出更好听的音乐。 其他人则要求他们保证原有游戏水平的前提下再把游戏程序内容进一步压缩。 这是属于一个前期的练兵阶段,算是一种突击训练。 一个寒假的时间每个人一开始工作状态都不太好,左真得先让他们回到原本的状态。 这其中反倒是谢勤的状态最好,因为他还能偶尔跑过来做一点自己的工作,他并没有假期的说法,他只觉得在这里工作就很有意思。 四月到来后,整个团队终于算是重新回到正轨状态,左真也要开始考虑后续的游戏制作问题。 左真有几个选择。 继续开发横版冒险游戏。 这个类型的游戏现在已经被自己和自己的团队给吃透了,开发起来效率那是没的说的。 但现在嘛……自己其实已经不是特别的缺钱,如果继续开发横版游戏,那多少有点没追求。 而且现在横版冒险游戏的上限也到了。 百万销量就是一个小的上限,想要再提升,通过ngs已经很难满足自己。 开发角色扮演游戏? 左真琢磨了一下还是摇了摇头。 现在勇者斗恶龙和塞尔达传说相当火爆,所有人都一蜂窝的跑到这个赛道上开发游戏了。 光是左真记得的同时代角色扮演游戏就有几十款。 第(2/3)页