第(3/3)页 无论是什么。 都会以自己的方式去做出支援的,不是么? “喵憨,我可能有点事想忙一下,你看要不……” 白澜指了指房间,有些歉意地说道。 “嗯呐,放心吧澜姐,我也有事想忙一下,我们一起加油吧!” 芈芽寒举了举拳。 两人也不多墨迹,各自钻进了房间里开始忙活自己的事情。 白澜才刚从电脑前离开没多久,又坐了回来。 她在桌上摆上新拿的冰可乐,还有一罐薄荷糖。 她今晚不吃零食,要爆肝。 也不打算继续赶制《i wanna》的地图,而是打算只靠着自己,去做出一款经典小游戏。 然后把这款小游戏的全部收入都投入到慈善捐款中去。 而她决定做的第一款经典小游戏。 是前世无数人生命中一道痕迹。 《扫雷》! 但白澜只是玩过,知道大概的游戏机制。 现在她需要重新去依靠着印象去复现出整個游戏,并且进行解构,方案设计,逻辑设计,最后完成游戏制作。 她不仅得学习如何搭建框架,还得学习细节和做法。 这和拥有企划案的时候完全是两种感觉。 或许这才是一个真正的游戏制作人应该走的路。 一开始的时候白澜确实摸索得很艰难。 但很快。 她就掌握了技巧。 例如数据结构的设计。 白澜根据自己的能力和思路,选择了全局的date数据类型,设置静态变量。 就相当于别人问你桌上几个苹果。 你用1个、2个、3个这样数过去。 虽然笨。 但安全有效。 lewenw.com zhetian.cc x88dushu.com quanben.cc 58yuedu.com frxsw.com qushuwu.net shushulou.com mingshu.cc txtxz.cc qianqian.cc kytxt.com 第(3/3)页