第24章 天灾与游戏制作人的支援之道-《做这种游戏,还说上岸了?》


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    无论是什么。

    都会以自己的方式去做出支援的,不是么?

    “喵憨,我可能有点事想忙一下,你看要不……”

    白澜指了指房间,有些歉意地说道。

    “嗯呐,放心吧澜姐,我也有事想忙一下,我们一起加油吧!”

    芈芽寒举了举拳。

    两人也不多墨迹,各自钻进了房间里开始忙活自己的事情。

    白澜才刚从电脑前离开没多久,又坐了回来。

    她在桌上摆上新拿的冰可乐,还有一罐薄荷糖。

    她今晚不吃零食,要爆肝。

    也不打算继续赶制《i    wanna》的地图,而是打算只靠着自己,去做出一款经典小游戏。

    然后把这款小游戏的全部收入都投入到慈善捐款中去。

    而她决定做的第一款经典小游戏。

    是前世无数人生命中一道痕迹。

    《扫雷》!

    但白澜只是玩过,知道大概的游戏机制。

    现在她需要重新去依靠着印象去复现出整個游戏,并且进行解构,方案设计,逻辑设计,最后完成游戏制作。

    她不仅得学习如何搭建框架,还得学习细节和做法。

    这和拥有企划案的时候完全是两种感觉。

    或许这才是一个真正的游戏制作人应该走的路。

    一开始的时候白澜确实摸索得很艰难。

    但很快。

    她就掌握了技巧。

    例如数据结构的设计。

    白澜根据自己的能力和思路,选择了全局的date数据类型,设置静态变量。

    就相当于别人问你桌上几个苹果。

    你用1个、2个、3个这样数过去。

    虽然笨。

    但安全有效。

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